Assalamu'alaikum Wr. Wb
Setelah seharian bekerja, mendidik dan membimbing generasi penerus yang luar biasa. Saatnya bermain dengan "Dakocan". Ini mainan atau apa ya???😵😵😵
Sebelum berbicara apa itu "Dakocan". Mari kita cermati dan pahami struktur kurikulumnya terlebih dahulu guys...
Mata Pelajaran Akuntansi Kurikulum 2013
Pada Kurikulum 2013 mata pelajaran akuntansi juga ikut berubah, selain menyederhanakan jumlah mapelnya, kurikulum 2013 juga menambah jam mata pelajarannya. Diharapkan dengan berubahnya mata pelajaran Akuntansi ini, proses belajar mengajar juga semakin mudah.
Berikut Mata Pelajaran Akuntansi Untuk Kurikulum 2013
Berikut Mata Pelajaran Akuntansi Untuk Kurikulum 2013
Kelompok C (Peminatan Akuntansi)
|
x
|
x
|
xi
|
xi
|
Xii
|
xii
| |
C1. Dasar Bidang Keahlian
| |||||||
10
|
Pengantar Ekonomi dan Bisnis
|
2
|
2
|
2
|
2
|
-
|
-
|
11
|
Pengantar Administrasi Perkantoran
|
2
|
2
|
2
|
2
|
-
|
-
|
12
|
Pengantar Keuangan dan Akuntansi
|
2
|
2
|
2
|
2
|
-
|
-
|
C2. Dasar Program Keahlian
| |||||||
13
|
Simulasi Digital
|
3
|
3
|
-
|
-
|
-
|
-
|
14
|
Etika profesi
|
3
|
3
|
-
|
-
|
-
|
-
|
15
|
Dasar-dasar Perbankan
|
6
|
6
|
-
|
-
|
-
|
-
|
16
|
Paket Program Pengolah Angka/Spreadsheet
|
6
|
6
|
-
|
-
|
-
|
-
|
C3. Paket Keahlian Akuntansi
| |||||||
17
|
Akuntansi Perusahaan Dagang
|
-
|
-
|
4
|
4
|
4
|
4
|
18
|
Akuntansi Keuangan
|
-
|
-
|
6
|
6
|
6
|
6
|
19
|
Komputer Akuntansi
|
-
|
-
|
6
|
6
|
6
|
6
|
20
|
Akuntansi Perusahaan Manufaktur
|
-
|
-
|
-
|
-
|
4
|
4
|
21
|
Administrasi Pajak
|
-
|
-
|
2
|
2
|
4
|
4
|
Jumlah Kelompok C (Peminatan Akuntansi)
|
24
|
24
|
24
|
24
|
24
|
24
| |
Harapan kita bersama semoga dengan berlakunya Kurikulum baru ini membuat pembelajaran akan semakin mudah, semakin menyenangkan, dan semakin baik, agar tercipta kualitas yang kita inginkan bersama. Amin
PENDAHULUAN
Pembelajaran merupakan proses perubahan. Perubahan dapat mencakup banyak hal,
perubahan dari tidak tahu menjadi tahu, perubahan dari tidak bisa menjadi bisa,
dan perubahan dari tidak baik menjadi lebih baik. Di sekolah pembelajaran merupakan bantuan yang diberikan pendidik agar terjadi proses pemerolehan ilmu dan pengetahuan, penguasan kemahiran dan tabiat serta pembentukan sikap dan
kepercayaan siswa. Dengan kata lain pembelajaran adalah proses membantu siswa
agardapat belajar dengan baik.
Bahkan menurut Hernowo menyampaikan bahwa“learning is most effective when its fun”(Narwati,
2011). Strategi yang sangat cocok dan menarik siswa dalam pembelajaran sebisa mungkin mengandung unsur “PAIKEM-GEMBROT” (pembelajaran aktif, inovatif, kreatif, menyenangkan, gembira dan berbobot)
supaya tidak menimbulkan rasa bosan pada siswa, apalagi separuh dari proses
pembelajaran yang terjadi pada anak adalah di lingkungan sekolah.
MASALAH
Standar
Kompetensi (SK) yang terangkum dalam pengembangan silabus mata pelajaran
akuntansi kelas XI IPS mengandung tujuan agar siswa mampu memahami penyusunan
siklus akuntansi perusahaan jasa, dari tujuan ini siswa dituntut untuk
menguasai ilmu akuntansi dengan harapan dapat mengaplikasikannya dalam
kehidupan nyata. Banyak siswa berpersepsi akuntansi itu sulit, karena akuntansi
banyak melakukan perhitungan, sedangkan kecenderungan anak anak IPS mereka lebih
suka hafalan dari pada menghitung padahal jam TM per minggu banyak. Persepsi-persepsi ini sedikit banyak telah
berpengaruh terhadap keaktifan siswa dalam mempelajari akuntansi sehingga
menimbulkan satu masalah yaitu rendahnya hasil belajar.
Atas dasar
kenyataan inilah, perlu adanya upaya serius untuk meningkatkan mutu pendidikan
dengan melakukan kegiatan evaluasi yang dilakukan guru mencakup evaluasi proses
pembelajaran dan evaluasi hasil belajar sehingga siswa diharapkan tidak pasif dan bosan dalam menghadapi atmosfer
pembelajaran di kelas sesuai tujuan yang diharapkan.
SOLUSI
Perlu dicari
alternatif pemecahan dengan melakukan inovasi dan pendekatan, baik itu dalam
penggunaan media ataupun metode penyampaian sehingga proses pembelajaran dapat
berlangsung aktif, efektif, dan menyenangkan. Dari dasar di atas, perlu mencoba
memberi satu alternatif cara mengoptimalkan pembelajaran akuntansi melalui
penerapan metode permainan menggunakan media dadu kocok yang bernama Dakocan.
Metode dan media permainan ini pernah diterapkan penulis dalam sebuah
Penelitian Tindakan Kelas (Classroom Action Research) dan pada pelaksanaannya
mampu menciptakan ruang yang menyenangkan bagi setiap siswa. Seperti di
sampaikan Susanto (2012) bahwa kegunaan
permainan atau games dalam pembelajaran mempunyai dampak yang luar bisa
pada upaya pencerahan bagi tugas-tugas guru. Games dapat pula dipakai sebagai
pendekatan kepada siswa dan mencari suasana rileks dalam belajar sehingga siswa
akan lebih aktif merespons apa yang diajarkan oleh gurunya.
Bagaimana Implementasinya???
Bapak ibu pendidik hebat Indonesia,
Ayo mulailah untuk berinovasi dalam pembelajaran...
Ikuti pelatihan, diklat, seminar untuk pengembangan diri. Tetap semangat!!!
Seperti malam ini acara SEKOTENGYO#1 menggunakan virtual,panelis berada diberbagai tempat: rumah, cafe, gerbong kereta, hotel, mall.
But learning continues😍😍😍
......Love it.
But learning continues😍😍😍
......Love it.
Semoga
bermanfaat
Wassalamu'alaikum Wr. Wb
Karya:
Bengkel Ilmu Ros_y@n@, M.Pd
Doctor Cantik Ros_y@n@


Tidak ada komentar:
Posting Komentar